Command Palette

Search for a command to run...

Metrics That Matter

Metrics That Matter

Measure what matters: essential UX and business metrics to track design success.

Measure what matters: essential UX and business metrics to track design success.

பணிச் செயல்பாடு
பணி வெற்றி விகிதம்

முக்கியமான பிழைகள் ஏதுமின்றி பயனர்கள் ஒரு பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்கும் சதவிகிதம்.

பயன்பாட்டுச் சோதனை உருவகப்படுத்துதல்

வடிவமைப்பு மாற்றத்திற்குப் பின் 10 பயனர்களின் செக்-அவுட் வெற்றியைப் பார்க்க 'சோதிக்கவும்' கிளிக் செய்க:

ப1
காத்திரு
ப2
காத்திரு
ப3
காத்திரு
ப4
காத்திரு
ப5
காத்திரு
ப6
காத்திரு
ப7
காத்திரு
ப8
காத்திரு
ப9
காத்திரு
ப10
காத்திரு

எதை அளவிடுவது:

பயனர்கள் தங்களது முதல் முயற்சியிலேயே ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்க முடிகிறதா என்பதை அளவிடுவது.

எப்படி அளவிடுவது:

வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட பணிகளின் எண்ணிக்கையை மொத்த முயற்சிகளின் எண்ணிக்கையால் வகுத்துக் கணக்கிடவும். பயனர் உதவி ஏதுமின்றி இலக்கை அடைந்தால் அது வெற்றியாகும்.

சூத்திரம்:(வெற்றிகரமான முடிவுகள் / மொத்த முயற்சிகள்) × 100
நல்ல வரம்பு:78% க்கு மேல் என்பது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, > 90% க்கு மேல் என்பது மிகவும் சிறந்தது
எப்போது பயன்படுத்துவது:பயன்பாட்டுச் சோதனையின் போது, மறுவடிவமைப்புகளுக்குப் பின், அல்லது குறிப்பிட்ட பயனர் வழிகளை மதிப்பிடும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • மின்-வணிகம்: "பயனர்கள் பிழையின்றி செக்-அவுட் செய்ய முடிகிறதா?"
  • SaaS மென்பொருள்: "பயனர்கள் புதிய திட்டத்தை உருவாக்கிச் சேமிக்க முடிகிறதா?"
  • வங்கி: "பயனர்கள் கணக்குகளுக்கு இடையே பணப் பரிமாற்றம் செய்ய முடிகிறதா?"
பணிச் செயல்பாடு
பணியைச் செய்ய எடுக்கும் நேரம்

பயனர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை முடிக்க எடுத்துக்கொள்ளும் ஒட்டுமொத்த நேரம்.

எதை அளவிடுவது:

பயனர் ஒரு பணியைத் தொடங்கி அதை வெற்றிகரமாக முடிக்கும் வரை எடுக்கும் கால அளவு.

எப்படி அளவிடுவது:

பயனர் பணியைத் தொடங்கும் நேரம் மற்றும் முடிக்கும் நேரத்தைக் கண்காணித்துக் கணக்கிடவும். சராசரி மற்றும் இடைநிலை நேரங்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

சூத்திரம்:முடிந்த நேரம் - தொடங்கிய நேரம்
நல்ல வரம்பு:முந்தைய அளவீடுகள் அல்லது போட்டியாளர்களின் அளவுகோல்களுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்க்கவும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:செயல்திறன் முக்கியமாக இருக்கும்போது, வடிவமைப்பு மாற்றங்களை ஒப்பிடும்போது அல்லது காலப்போக்கில் ஏற்படும் முன்னேற்றத்தை அளவிடும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • படிவம் பூர்த்தி செய்தல்: "பதிவுப் படிவத்தை நிரப்ப எவ்வளவு நேரம் ஆகிறது?"
  • தேடல் பணிகள்: "பயனர்கள் எவ்வளவு விரைவாக ஒரு தயாரிப்பைக் கண்டறிய முடியும்?"
  • வழிசெலுத்தல்: "கணக்கு அமைப்புகளைக் கண்டறிவதற்கான நேரம்"
பணிச் செயல்பாடு
பிழை விகிதம்

பயனர்கள் ஒரு பணியை முடிக்கும்போது செய்யும் பிழைகளின் அதிர்வெண்.

பிழை விகிதம் கணக்கீடு

படிவம் சமர்ப்பித்தல்

புள்ளியியல்

முயற்சிகள்:0
பிழைகள்:0

எதை அளவிடுவது:

ஒரு பணி அல்லது ஒரு அமர்வில் ஏற்படும் பிழைகளின் எண்ணிக்கை.

எப்படி அளவிடுவது:

தவறான கிளிக்குகள், தவறான வழிசெலுத்தல் மற்றும் படிவ சரிபார்ப்பு பிழைகள் உள்ளிட்ட அனைத்து தவறுகளையும் கணக்கிடுங்கள்.

சூத்திரம்:(மொத்தப் பிழைகள் / மொத்த பணி முயற்சிகள்) × 100
நல்ல வரம்பு:முக்கியமான பணிகளுக்கு < 5% பிழை விகிதம் இருக்க வேண்டும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:பிழைகள் தீவிர விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடிய சிக்கலான இடைமுகங்கள், படிவங்கள் அல்லது செயல்பாடுகளைச் சோதிக்கும் போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • தரவு உள்ளீடு: "எத்தனை படிவப் புலங்களில் சரிபார்ப்புப் பிழைகள் ஏற்படுகின்றன?"
  • வழிசெலுத்தல்: "பயனர்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி தவறான மெனுக்களைக் கிளிக் செய்கிறார்கள்?"
  • தேடல்: "பயனர்கள் தங்கள் தேடலை எத்தனை முறை திருத்த வேண்டியுள்ளது?"
பணிச் செயல்பாடு
கற்றல் எளிமை

புதிய பயனர்கள் உங்கள் தயாரிப்பை எவ்வளவு விரைவாகவும் திறமையாகவும் பயன்படுத்தக் கற்றுக் கொள்கிறார்கள் என்பது.

எதை அளவிடுவது:

தொடர்ச்சியான முயற்சிகளில் செயல்திறன் மற்றும் வேகம் மேம்படுதல்.

எப்படி அளவிடுவது:

முதல் மற்றும் அதற்குப் பிந்தைய பயன்பாடுகளுக்கு இடையே பணி வெற்றி விகிதத்தையும் பணி நேரத்தையும் ஒப்பிடுதல்.

சூத்திரம்:1வது முயற்சியிலிருந்து N-வது முயற்சி வரையிலான செயல்திறன் மேம்பாடு
நல்ல வரம்பு:மூன்றாவது முயற்சிக்குள் 50%-க்கும் அதிகமான செயல்திறன் மேம்பாடு இருக்க வேண்டும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:சிக்கலான இடைமுகங்களைக் கொண்ட தயாரிப்புகளுக்கு அல்லது புதிய பயனர் அறிமுகம் முக்கியமானதாக இருக்கும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • வடிவமைப்பு கருவிகள்: "பயிற்சிக்குப் பின் பயனர்களால் விரைவாக வடிவமைக்க முடிகிறதா?"
  • பகுப்பாய்வு: "டாஷ்போர்டைப் புரிந்துகொள்வது காலப்போக்கில் எளிதாகிறதா?"
  • விளையாட்டுகள்: "விளையாட்டாளர்கள் கட்டுப்பாடுகளை எவ்வளவு விரைவாகக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்?"
நடத்தை சார்ந்த அளவீடுகள்
ஈடுபாடு விகிதம்

பயனர்கள் உங்கள் தயாரிப்புடன் அல்லது குறிப்பிட்ட அம்சங்களுடன் எவ்வளவு தீவிரமாக ஈடுபடுகிறார்கள்.

எதை அளவிடுவது:

பயனர் செயல்பாடுகளின் அதிர்வெண் மற்றும் ஆழம்.

எப்படி அளவிடுவது:

செயலில் உள்ள அமர்வுகள், அம்சங்களின் பயன்பாடு, செலவழித்த நேரம் மற்றும் தொடர்பு அதிர்வெண் ஆகியவற்றைக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(செயலில் உள்ள பயனர்கள் / மொத்த பயனர்கள்) × 100 அல்லது ஒரு அமர்விற்கான தொடர்புகள்
நல்ல வரம்பு:தயாரிப்பு வகை மற்றும் தொழில்துறையைப் பொறுத்து இது மாறுபடும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:அம்சத் தழுவல், உள்ளடக்கத்தின் செயல்திறன் அல்லது ஒட்டுமொத்த தயாரிப்பு ஈர்ப்பை அளவிடுதல்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • சமூக ஊடகங்கள்: "தினமும் எத்தனை பயனர்கள் பதிவிடுகிறார்கள், கருத்துரைக்கிறார்கள் அல்லது விரும்புகிறார்கள்?"
  • SaaS: "வாரந்தோறும் எத்தனை சதவீத பயனர்கள் முக்கிய அம்சங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்?"
  • மின்-கற்றல்: "பயனர்கள் எத்தனை பாடப்பிரிவுகளை வெற்றிகரமாக முடிக்கிறார்கள்?"
நடத்தை சார்ந்த அளவீடுகள்
பயனர் தக்கவைப்பு விகிதம்

காலப்போக்கில் உங்கள் தயாரிப்பைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்தத் திரும்பும் பயனர்களின் சதவீதம்.

எதை அளவிடுவது:

குறிப்பிட்ட கால இடைவெளிகளில் பயனர்கள் மீண்டும் தளத்திற்குத் திரும்பும் நடத்தை.

எப்படி அளவிடுவது:

1வது நாள், 7வது நாள், 30வது நாள் மற்றும் அதற்குப் பிறகும் திரும்பும் பயனர்களைக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(மீண்டும் வந்த பயனர்கள் / பதிவு செய்த பயனர்கள்) × 100
நல்ல வரம்பு:1வது நாள்: 40%+, 7வது நாள்: 20%+, 30வது நாள்: 10%+
எப்போது பயன்படுத்துவது:தயாரிப்பு ஈர்ப்பு மற்றும் அதன் நீண்ட கால மதிப்பைத் தெளிவாகப் புரிந்துகொள்வது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • கைபேசி செயலிகள்: "முதல் நாளுக்குப் பிறகும் பயனர்கள் செயலியைத் திறக்கிறார்களா?"
  • SaaS: "3 மாதங்களுக்குப் பிறகும் எத்தனை பயனர்கள் செயலில் உள்ளார்கள்?"
  • மின்-வணிகம்: "வாடிக்கையாளர்கள் மீண்டும் மீண்டும் பொருட்களை வாங்குகிறார்களா?"
நடத்தை சார்ந்த அளவீடுகள்
புதிய அம்சம் தழுவல் விகிதம்

எத்தனை பயனர்கள் புதிய அல்லது இருக்கும் அம்சங்களைக் கண்டறிந்து பயன்படுத்துகிறார்கள்.

எதை அளவிடுவது:

ஒரு அம்சத்தைக் குறைந்தபட்சம் ஒரு முறையாவது பயன்படுத்திய பயனர்களின் சதவீதம்.

எப்படி அளவிடுவது:

குறிப்பிட்ட அம்சங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் தனித்துவமான பயனர்களைக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(அம்சத்தைப் பயன்படுத்திய பயனர்கள் / மொத்தச் செயலில் உள்ள பயனர்கள்) × 100
நல்ல வரம்பு:அறிவிக்கப்பட்ட புதிய அம்சங்களுக்கு முதல் மாதத்தில் > 30% பயன்பாடு இருக்க வேண்டும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:புதிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்திய பின் அல்லது அவற்றைக் கண்டறிவதை எளிதாக்கிய பின்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • உற்பத்தித்திறன் கருவிகள்: "எத்தனை பயனர்கள் கூட்டுப்பணி (Collaboration) அம்சங்களை முயற்சிக்கிறார்கள்?"
  • மின்-வணிகம்: "பயனர்கள் விருப்பப்பட்டியல்கள் அல்லது ஒப்பீட்டுக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துகிறார்களா?"
  • சமூகத் தளங்கள்: "பயனர்கள் ஸ்டோரிகள் அல்லது ரீல்களை உருவாக்குகிறார்களா?"
நடத்தை சார்ந்த அளவீடுகள்
வெளியேறும் விகிதம் (Bounce Rate)

ஒற்றைப் பக்கத்தை மட்டுமே பார்த்த பிறகு தளத்தை விட்டு வெளியேறும் பயனர்களின் சதவீதம்.

எதை அளவிடுவது:

தொடர்புகள் ஏதுமில்லாத ஒற்றைப் பக்க அமர்வுகள்.

எப்படி அளவிடுவது:

பயனர்கள் ஒற்றைப் பக்கத்தை மட்டும் பார்த்துவிட்டு எந்தத் தொடர்பும் இல்லாமல் வெளியேறும் அமர்வுகளைக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(ஒற்றைப் பக்க அமர்வுகள் / மொத்த அமர்வுகள்) × 100
நல்ல வரம்பு:பெரும்பாலான தளங்களுக்கு 26-40% வெளியேற்ற விகிதம் சராசரியாகும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:லேண்டிங் பக்கங்கள், உள்ளடக்கத் தரம் அல்லது வழிசெலுத்தல் செயல்திறனை மதிப்பிடும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • லேண்டிங் பக்கங்கள்: "வருகையாளர்கள் முகப்புப் பக்கத்தைத் தாண்டி உலாவுகிறார்களா?"
  • வலைப்பதிவு: "வாசகர்கள் பிற கட்டுரைகளைக் கிளிக் செய்து படிக்கிறார்களா?"
  • தயாரிப்புப் பக்கங்கள்: "பயனர்கள் கூடுதல் தயாரிப்புகளைப் பார்க்கிறார்களா?"
நடத்தை சார்ந்த அளவீடுகள்
ஒரு அமர்விற்கான பக்கங்கள்

பயனர் தனது ஒரு வருகையின் போது பார்க்கும் சராசரிப் பக்கங்களின் எண்ணிக்கை.

எதை அளவிடுவது:

பயனர் உலாவுதலின் ஆழம் மற்றும் ஆர்வம்.

எப்படி அளவிடுவது:

மொத்தப் பக்கக் காட்சிகளை மொத்த அமர்வுகளின் எண்ணிக்கையால் வகுத்துக் கணக்கிடுதல்.

சூத்திரம்:மொத்தப் பக்கக் காட்சிகள் / மொத்த அமர்வுகள்
நல்ல வரம்பு:உள்ளடக்கத் தளங்களுக்கு 2-4 பக்கங்கள் என்பது சராசரி
எப்போது பயன்படுத்துவது:உள்ளடக்க ஈடுபாடு மற்றும் வழிசெலுத்தல் செயல்திறனை அளவிடும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • மின்-வணிகம்: "வாடிக்கையாளர்கள் எத்தனை தயாரிப்புகளை உலாவுகிறார்கள்?"
  • செய்தித் தளங்கள்: "ஒரு வருகைக்கு எத்தனை கட்டுரைகள் வாசிக்கப்படுகின்றன?"
  • ஆவணங்கள்: "பயனர்கள் பல உதவித் தலைப்புகளை ஆராய்கிறார்களா?"
மனநிலை சார்ந்த அளவீடுகள்
முறை பயன்பாட்டு அளவுகோல் (SUS)

பயனர்களின் பயன்பாட்டு உணர்வை அளவிடுவதற்கான ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட 10-கேள்விகள் கொண்ட வினாத்தாள்.

முறையான பயன்பாட்டு அளவுகோல் (SUS)

1. இந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்துவது எளிது.

ஒப்புக்கொள்ளவில்லை
முழு ஒப்புதல்

2. இந்த அமைப்பு தேவையின்றி சிக்கலானது.

ஒப்புக்கொள்ளவில்லை
முழு ஒப்புதல்

3. இதை பயன்படுத்தும்போது எனக்கு மிகுந்த தன்னம்பிக்கை இருந்தது.

ஒப்புக்கொள்ளவில்லை
முழு ஒப்புதல்

4. இதைப் பயன்படுத்த எனக்கு உதவி தேவைப்படும் என நினைக்கிறேன்.

ஒப்புக்கொள்ளவில்லை
முழு ஒப்புதல்

கணக்கீடு முடிவுகள்

50.0C (சராசரி)
அல்காரிதம் கணக்கீடு:

கேள்வி 1 (+): 3 - 1 = 2

கேள்வி 2 (-): 5 - 3 = 2

கேள்வி 3 (+): 3 - 1 = 2

கேள்வி 4 (-): 5 - 3 = 2

கூடுதல் (8) × 6.25 = 50.0

விளக்கம்: SUS மதிப்பெண் 68 க்கு மேல் இருந்தால் அது சராசரிக்கு மேல் (usable) எனக் கொள்ளப்படும்.

எதை அளவிடுவது:

பயனர்களின் ஒட்டுமொத்த அகநிலை பயன்பாட்டு உணர்வு.

எப்படி அளவிடுவது:

5-புள்ளி அளவுகோல் கொண்ட 10 நிலையான கேள்விகளைக் கேட்டு, 0-100 வரம்பில் மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடுதல்.

சூத்திரம்:மதிப்பெண்களின் கூட்டுத்தொகை × 2.5 (SUS ஆவணங்களைப் பார்க்கவும்)
நல்ல வரம்பு:68-க்கும் மேல் என்பது சராசரிக்கு மேல், 80-க்கும் மேல் என்பது மிகச் சிறந்தது
எப்போது பயன்படுத்துவது:விரைவான மற்றும் நம்பகமான பயன்பாட்டு அளவுகோல்; வடிவமைப்பு மாற்றங்களை ஒப்பிடுதல்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • B2B மென்பொருள்: "மென்பொருளைக் கற்றுக்கொள்வதும் பயன்படுத்துவதும் எளிதாக உள்ளதா?"
  • கைபேசி செயலிகள்: "பயனர்கள் இடைமுகத்தை எவ்வளவு எளிதாகக் கருதுகிறார்கள்?"
  • மறுவடிவமைப்புகள்: "மாற்றங்களுக்குப் பிறகு பயன்பாட்டுத் தன்மை மேம்பட்டதா?"
மனநிலை சார்ந்த அளவீடுகள்
நிகர ஊக்குவிப்பாளர் மதிப்பெண் (NPS)

பயனர்கள் உங்கள் தயாரிப்பை மற்றவர்களுக்குப் பரிந்துரைக்க எவ்வளவு தயாராக இருக்கிறார்கள் என்பதன் மூலம் அவர்களின் விசுவாசத்தை அளவிடுகிறது.

நிகர ஊக்குவிப்பாளர் மதிப்பெண் (NPS)

வாடிக்கையாளர் கலவை

ஊக்குவிப்பவர்கள் (Promoters - 9-10):55%
நடுநிலையானவர்கள் (Passives - 7-8):30%
எதிர்ப்பாளர்கள் (Detractors - 0-6):15%

என்.பி.எஸ் மதிப்பெண்

+40நல்ல வரம்பு
-1000+100
சூத்திரக் கணக்கீடு:

ஊக்குவிப்பவர்கள் (%): 55%

எதிர்ப்பாளர்கள் (%): 15%

55% - 15% = +40

எதை அளவிடுவது:

வாடிக்கையாளர் விசுவாசம் மற்றும் தயாரிப்பு பரிந்துரை ஆற்றல்.

எப்படி அளவிடுவது:

"பரிந்துரைக்க எவ்வளவு வாய்ப்புள்ளது?" என 0-10 அளவுகோலில் கேட்டு, புரொமோட்டர்கள் - டிட்ராக்டர்கள் சதவீதத்தைக் கணக்கிடுதல்.

சூத்திரம்:% புரொமோட்டர்கள் (9-10) - % டிட்ராக்டர்கள் (0-6)
நல்ல வரம்பு:> 0 என்பது நல்லது, > 50 என்பது சிறந்தது, > 70 என்பது உலகத் தரம்
எப்போது பயன்படுத்துவது:ஒட்டுமொத்தத் திருப்தி மற்றும் பிராண்ட் விசுவாசத்தைக் காலப்போக்கில் கண்காணித்தல்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • SaaS: "பயனர்கள் தங்கள் சகாக்களுக்கு இதைப் பரிந்துரைப்பார்களா?"
  • நுகர்வோர் செயலிகள்: "பயனர்கள் தயாரிப்பின் தீவிர ஆதரவாளர்களாக இருக்கிறார்களா?"
  • சேவைகள்: "வாடிக்கையாளர்கள் உங்கள் பிராண்டை மற்றவர்களுக்குப் பரிந்துரைக்கிறார்களா?"
மனநிலை சார்ந்த அளவீடுகள்
வாடிக்கையாளர் திருப்தி (CSAT)

ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாடு அல்லது அம்சத்தில் பயனரின் திருப்தியை அளவிடுவது.

எதை அளவிடுவது:

குறிப்பிட்ட அனுபவம் அல்லது தொடர்புப் புள்ளியின் மீதான திருப்தி.

எப்படி அளவிடுவது:

செயல்பாடு முடிந்தவுடன் "எவ்வளவு திருப்தி அடைந்தீர்கள்?" என 1-5 அளவுகோலில் நேரடியாகக் கேட்டல்.

சூத்திரம்:(திருப்திகரமான பதில்களின் எண்ணிக்கை / மொத்தப் பதில்கள்) × 100
நல்ல வரம்பு:> 75% என்பது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது, > 85% என்பது நல்லது
எப்போது பயன்படுத்துவது:குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளுக்குப் பின்: வாங்குதல், வாடிக்கையாளர் ஆதரவு, அம்சப் பயன்பாடு.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • உதவி மையம்: "பெறப்பட்ட உதவியில் நீங்கள் எவ்வளவு திருப்தி அடைந்தீர்கள்?"
  • செக்-அவுட்: "உங்கள் கொள்முதல் அனுபவத்தை மதிப்பிடுங்கள்"
  • அறிமுகம்: "அமைப்பு செயல்முறைகளில் (Setup) எவ்வளவு திருப்தி அடைந்தீர்கள்?"
மனநிலை சார்ந்த அளவீடுகள்
வாடிக்கையாளர் முயற்சி மதிப்பெண் (CES)

ஒரு பணியை முடிப்பது அல்லது ஒரு பிழையைச் சரிசெய்வது எவ்வளவு எளிதாக இருந்தது என்பதை அளவிடுவது.

எதை அளவிடுவது:

இலக்குகளை அடையப் பயனர் எதிர்கொண்ட சிரமத்தின் அளவு.

எப்படி அளவிடுவது:

"பணியைச் செய்வது எவ்வளவு எளிதாக இருந்தது?" என 1-7 அளவுகோலில் நேரடியாகக் கேட்டல்.

சூத்திரம்:முயற்சி மதிப்பெண்களின் சராசரி அல்லது எளிதாகக் கருதியவர்களின் (6-7) சதவீதம்
நல்ல வரம்பு:சராசரி மதிப்பெண் > 5.0 அல்லது > 60% பேர் எளிதாகக் கருதுவது
எப்போது பயன்படுத்துவது:பணி முடிந்த பிறகு, வாடிக்கையாளர் ஆதரவிற்குப் பின், அல்லது முக்கியச் செயல்பாடுகளுக்குப் பின்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • சுய-உதவி: "உதவி ஆவணங்களில் பதிலைக் கண்டறிவது எவ்வளவு எளிதாக இருந்தது?"
  • படிவங்கள்: "விண்ணப்பப் படிவத்தை நிரப்புவது எவ்வளவு எளிதாக இருந்தது?"
  • திருப்பி அனுப்புதல்: "பணத்தைத் திரும்பப் பெறுவது (Refund) எவ்வளவு எளிதாக இருந்தது?"
மனநிலை சார்ந்த அளவீடுகள்
பயனர் மனநிலை பகுப்பாய்வு

உங்கள் தயாரிப்புப் பற்றிய பயனரின் உணர்வுகள் மற்றும் கருத்துகளின் தரமான பகுப்பாய்வு.

எதை அளவிடுவது:

பயனர் கருத்துக்களில் உள்ள உணர்ச்சிபூர்வமான தொனி மற்றும் கருத்துகள்.

எப்படி அளவிடுவது:

மதிப்புரைகள், சமூக ஊடகப் பதிவுகள் மற்றும் திறந்த கணக்கெடுப்புப் பதில்களில் உள்ள மனநிலையைப் பகுப்பாய்வு செய்தல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:உணர்ச்சிபூர்வமான எதிர்வினைகள், பிராண்ட் மதிப்பு மற்றும் பயனர் சிரமங்களைப் புரிந்துகொள்வது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • செயலி மதிப்புரைகள்: "பயனர்கள் என்ன உணர்வுகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்?"
  • சமூக ஊடகக் கண்காணிப்பு: "பயனர்கள் எங்களைப் பற்றி எவ்வாறு பேசுகிறார்கள்?"
  • உதவி கோரிக்கைகள்: "பயனர்களிடம் என்ன மாதிரியான ஏமாற்றங்கள் ஏற்படுகின்றன?"
வணிகத் தாக்கம்
மாற்று விகிதம் (Conversion Rate)

விரும்பிய ஒரு முக்கியச் செயலை வெற்றிகரமாக முடிக்கும் பயனர்களின் சதவீதம்.

எதை அளவிடுவது:

வாய்ப்புகளுடன் ஒப்பிடுகையில் எட்டப்பட்ட இலக்குகளின் எண்ணிக்கை.

எப்படி அளவிடுவது:

இலக்குச் செயலை முடித்த பயனர்களின் எண்ணிக்கையை அதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்ற மொத்தப் பயனர்களால் வகுத்துக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(மாற்றங்கள் / மொத்த பார்வையாளர்கள்) × 100
நல்ல வரம்பு:இது பெரிதும் மாறுபடும்: மின்-வணிகத்திற்கு 2-5%, B2B மென்பொருளுக்கு 10-15%
எப்போது பயன்படுத்துவது:செயல்பாட்டு ஓட்டங்கள், CTA பொத்தான்கள் மற்றும் முக்கியமான வணிகப் பாதைகளின் செயல்திறனை அளவிடும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • மின்-வணிகம்: "பார்வையாளர்களில் எத்தனை சதவீதம் பேர் பொருட்களை வாங்குகிறார்கள்?"
  • SaaS: "இலவச சோதனையாளர்களில் எத்தனை பேர் கட்டண வாடிக்கையாளர்களாக மாறுகிறார்கள்?"
  • செய்திமடல்: "பார்வையாளர்களில் எத்தனை சதவீதம் பேர் சந்தா செலுத்துகிறார்கள்?"
வணிகத் தாக்கம்
வண்டியை கைவிடும் விகிதம்

கார்ட்டில் பொருட்களைச் சேர்த்தும் கொள்முதலை முடிக்காமல் வெளியேறும் வாடிக்கையாளர்களின் சதவீதம்.

எதை அளவிடுவது:

வண்டிப் பக்கத்திற்கும் இறுதி ஆர்டர் முடிப்பதற்கும் இடையே உள்ள வெளியேற்ற விகிதம்.

எப்படி அளவிடுவது:

கார்ட்டில் பொருட்களைச் சேர்த்துவிட்டு செக்-அவுட் செய்யாமல் வெளியேறும் பயனர்களைக் கண்காணித்தல்.

சூத்திரம்:(உருவாக்கப்பட்ட வண்டிகள் - முடிக்கப்பட்ட கொள்முதல்கள்) / உருவாக்கப்பட்டது × 100
நல்ல வரம்பு:70%-க்கும் குறைவாக இருப்பது நல்லது (சராசரி ~70-80% ஆகும்)
எப்போது பயன்படுத்துவது:பணம் செலுத்தும் பாதைகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் சிரமங்களைக் கண்டறிதல்.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • எதிர்பாராத ஷிப்பிங் கட்டணங்கள் காரணமாக வண்டியைத் தவிர்ப்பது
  • சிக்கலான செக்-அவுட் முறைகளால் கொள்முதல் தடைபடுவது
  • கட்டாயக் கணக்கு உருவாக்கம் வாங்குவதைத் தடுப்பது
வணிகத் தாக்கம்
முதலீட்டின் மீதான லாபம் (ROI)

வடிவமைப்பு மேம்பாடுகளுக்காகச் செய்யப்பட்ட செலவுடன் ஒப்பிடுகையில் பெறப்பட்ட நிதி ஆதாயம்.

எதை அளவிடுவது:

வடிவமைப்பு மேம்பாட்டுத் திட்டங்களால் பெறப்பட்ட நிதிப் பயன்.

எப்படி அளவிடுவது:

வடிவமைப்பு மேம்பாடுகளால் பெற்ற நிதி ஆதாயத்தில் இருந்து திட்டச் செலவைக் கழித்துக் கணக்கிடுதல்.

சூத்திரம்:(நிதி ஆதாயம் - முதலீட்டுச் செலவு) / முதலீட்டுச் செலவு × 100
நல்ல வரம்பு:> 100% (நேர்மறையான முதலீட்டு லாபம்)
எப்போது பயன்படுத்துவது:பட்ஜெட்டை நியாயப்படுத்த, பணிகளை வரிசைப்படுத்த, மற்றும் மதிப்பை நிரூபிக்க.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • செக்-அவுட் மறுவடிவமைப்பு மாற்றங்களால் மாற்ற விகிதம் 10% அதிகரித்தது
  • சிறந்த மெனு வடிவமைப்பால் வாடிக்கையாளர் உதவி கோரிக்கைகள் 25% குறைந்தன
  • அறிமுகப் பாதையை மேம்படுத்திய பின் பயனர் தக்கவைப்பு 15% அதிகரித்தது
வணிகத் தாக்கம்
பயனருக்கான வருவாய்

குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் ஒரு பயனரின் மூலம் பெறப்படும் சராசரி வருவாய்.

எதை அளவிடுவது:

ஒரு பயனரின் மூலம் பெறப்படும் வருவாய் மற்றும் பணமாக்குதல் திறன்.

எப்படி அளவிடுவது:

மொத்த வருவாயை அதே காலப்பகுதியில் உள்ள மொத்தப் பயனர்களின் எண்ணிக்கையால் வகுத்துக் கணக்கிடுதல்.

சூத்திரம்:மொத்த வருவாய் / பயனர்களின் எண்ணிக்கை
நல்ல வரம்பு:வணிக மாதிரியைப் பொறுத்து இது மாறுபடும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:பயனர் மதிப்பை அறிய, விலைக் கொள்கைகளை மேம்படுத்த.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • இலவசக் கணக்குகள்: "வடிவமைப்பு மேம்பாடுகள் பயனர்களைக் கட்டணக் கணக்கிற்கு மாற்றுகிறதா?"
  • மின்-வணிகம்: "சிறந்த தேடல் தயாரிப்பு வண்டியின் அளவை அதிகரிக்கிறதா?"
  • சந்தாக்கள்: "தயாரிப்பில் அதிக ஈடுபடும் பயனர்கள் சந்தா அடுக்குகளை உயர்த்துகிறார்களா?"
வணிகத் தாக்கம்
உதவி கோரிக்கை குறைப்பு

வடிவமைப்பு மேம்பாடுகளைச் செய்த பின்னர் வாடிக்கையாளர் உதவி கோரிக்கைகளில் ஏற்படும் குறைப்பு.

எதை அளவிடுவது:

குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் சார்ந்த உதவி கோரிக்கைகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள்.

எப்படி அளவிடுவது:

வடிவமைப்பு மாற்ற வெளியீட்டிற்கு முன்னும் பின்னும் வந்த உதவி கோரிக்கைகளை ஒப்பிடுதல்.

சூத்திரம்:(முன்பிருந்த உதவி கோரிக்கைகள் - தற்போதைய உதவி கோரிக்கைகள்) / முன்பு × 100
நல்ல வரம்பு:> 20% குறைவு என்பது குறிப்பிடத்தக்க வெற்றியாகும்
எப்போது பயன்படுத்துவது:வடிவமைப்பு மேம்பாடுகளின் லாபத்தை நிரூபிக்க, குழப்பமான பகுதிகளைக் கண்டறிய.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • தெளிவான பிழை விளக்கங்கள் "எவ்வாறு சரிசெய்வது" போன்ற உதவி கோரிக்கைகளைக் குறைக்கின்றன
  • சிறந்த அறிமுகப் பாதை "எவ்வாறு தொடங்குவது" என்ற கேள்விகளைக் குறைக்கிறது
  • மேம்படுத்தப்பட்ட வழிசெலுத்தல் "X எங்குள்ளது?" போன்ற கேள்விகளைக் குறைக்கிறது
அளவீட்டு கட்டமைப்புகள்
HEART கட்டமைப்பு

Happiness, Engagement, Adoption, Retention, Task Success ஆகிய ஐந்து கூறுகளைக் கொண்ட கூகுளின் விரிவான பயனர் அனுபவக் கட்டமைப்பு.

எதை அளவிடுவது:

ஐந்து பரிமாணங்களின் கீழ் தயாரிப்பு பயனர் அனுபவத்தின் ஒட்டுமொத்தக் கண்ணோட்டம்.

எப்படி அளவிடுவது:

உங்கள் தயாரிப்பு இலக்குகளுக்குப் பொருத்தமான அளவீடுகளை HEART பரிமாணங்களின் கீழ் தேர்ந்தெடுத்தல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:விரிவான பயனர் அனுபவத் தணிக்கை மற்றும் அளவீட்டுத் திட்டத்தை வடிவமைக்கும் போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • மகிழ்ச்சி (Happiness): NPS, வாடிக்கையாளர் திருப்திக் கணக்கெடுப்புகள்
  • ஈடுபாடு (Engagement): செயலில் உள்ள பயனர்கள், அமர்வுகளின் அதிர்வெண்
  • தழுவல் (Adoption): புதிய அம்சங்களின் பயன்பாடு, அறிமுகப் பூர்த்தி விகிதம்
  • தக்கவைப்பு (Retention): மீண்டும் வரும் பயனர்கள், வெளியேறும் விகிதம் (Churn rate)
  • பணி வெற்றி (Task Success): பணி வெற்றி விகிதம், பணி நேரம்
அளவீட்டு கட்டமைப்புகள்
GSM கட்டமைப்பு

வணிக இலக்குகளை அளவிடக்கூடிய பயனர் சமிக்ஞைகளுடனும் செயல்பாட்டு அளவீடுகளுடனும் இணைப்பதற்கான ஒரு கட்டமைப்பு.

எதை அளவிடுவது:

தயாரிப்பின் வெற்றி எதைச் சார்ந்தது என்பதை வரையறுப்பதற்கான ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட நெறிமுறை.

எப்படி அளவிடுவது:

இலக்குகளை வரையறுத்தல், வெற்றிக்கான பயனர் சமிக்ஞைகளைக் கண்டறிதல், மற்றும் அவற்றை அளவிடுவதற்கான குறிப்பிட்ட அளவீடுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:புதிய திட்டங்களைத் தொடங்கும்போது, வெற்றிக்கான அளவுகோலில் குழுவை ஒருங்கிணைக்க.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • இலக்கு (Goal): செக்-அவுட் அனுபவத்தை மேம்படுத்துதல்
  • சமிக்ஞை (Signal): பயனர்கள் எளிதாகப் பொருட்களை வாங்குகிறார்கள்
  • அளவீடுகள் (Metrics): செக்-அவுட் வெற்றி விகிதம், கொள்முதல் நேரம், வண்டி கைவிடல் விகிதம்
அளவீட்டு கட்டமைப்புகள்
திருட்டு கடற்கொள்ளையர் அளவீடுகள் (AARRR)

Dave McClure இன் ஸ்டார்ட்-அப் சார்ந்த பயனர் சுழற்சிக் கட்டமைப்பு: Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral.

எதை அளவிடுவது:

தயாரிப்பைக் கண்டறிவதில் இருந்து அதன் தீவிரப் பரிந்துரையாளராக மாறுவது வரையிலான முழுமையான பயனர் பயணம்.

எப்படி அளவிடுவது:

பயனர் பயணப் பாதையின் (Funnel) ஒவ்வொரு கட்டத்திற்கும் இடையிலான மாற்று விகிதங்களைக் கண்காணித்தல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:தயாரிப்பின் வளர்ச்சி நிலைகளில், பயனர் பயணப் பாதையை மேம்படுத்தும்போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • கையகப்படுத்துதல் (Acquisition): பயனர்கள் உங்களை எவ்வாறு கண்டறிகிறார்கள்
  • செயல்படுத்தல் (Activation): பயனரின் முதல் நேர்மறையான அனுபவம்
  • தக்கவைப்பு (Retention): பயனர்கள் மீண்டும் வருகிறார்கள்
  • வருவாய் (Revenue): பணமாக்குதல் மற்றும் சந்தாக்கள்
  • பரிந்துரை (Referral): பயனர்கள் மற்றவர்களை அழைத்து வருகிறார்கள்
அளவீட்டு கட்டமைப்புகள்
சூரிய நட்சத்திர அளவீடு (North Star)

உங்கள் தயாரிப்பு வாடிக்கையாளர்களுக்கு வழங்கும் முதன்மை மதிப்பைத் மிகச் சிறந்த முறையில் பிரதிபலிக்கும் ஒற்றை முக்கிய அளவீடு.

எதை அளவிடுவது:

தயாரிப்பின் வெற்றி மற்றும் பயனர் மதிப்பை ஒரே நேரத்தில் குறிக்கும் ஒற்றை அளவீடு.

எப்படி அளவிடுவது:

பயனர் மதிப்பை வெளிப்படுத்தும் மற்றும் தயாரிப்பின் நீண்ட கால வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் அளவீட்டைக் கண்டறிதல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:அமைப்பை ஒருங்கிணைக்க, முயற்சிகளைக் குவிக்க, மற்றும் ஒட்டுமொத்த வெற்றியை அளவிட.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • Airbnb: பதிவு செய்யப்பட்ட மொத்த இரவுகளின் எண்ணிக்கை
  • Facebook: தினசரிச் செயலில் உள்ள பயனர்கள்
  • Spotify: பாடல்களைக் கேட்ட ஒட்டுமொத்த நேர அளவு
  • Slack: குழுக்களால் அனுப்பப்பட்ட செய்திகளின் எண்ணிக்கை
அளவீட்டு கட்டமைப்புகள்
PULSE கட்டமைப்பு

தொழில்நுட்பக் கணினி ஆரோக்கியத்திற்கான பாரம்பரிய அளவீட்டுக் கட்டமைப்பு: Page views, Uptime, Latency, Seven-day active users, Earnings.

எதை அளவிடுவது:

தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் வணிக ஆரோக்கிய அளவீடுகள்.

எப்படி அளவிடுவது:

பயனர் மற்றும் வணிக அளவீடுகளுடன் கணினியின் செயல்பாடுகளையும் கண்காணித்தல்.

எப்போது பயன்படுத்துவது:பயனர் அனுபவத்தை கணினி வேகம் மற்றும் வணிகத் தேவைகளுடன் ஒத்திசைக்கும் போது.

எடுத்துக்காட்டுகள்:

  • பக்கக் காட்சிகள் (Page views): தளப் போக்குவரத்து மற்றும் ஈடுபாடு
  • இயக்க நேரம் (Uptime): கணினியின் நம்பகத்தன்மை
  • தாமதம் (Latency): கணினி வேகம் மற்றும் செயல்திறன்
  • 7-நாள் செயல்பாடு: பயனர் தக்கவைப்பு விகிதம்
  • வருவாய் (Earnings): நிதி வருவாய் தாக்கம்